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author | Hui Lan <lanhui@zjnu.edu.cn> | 2021-04-30 20:00:06 +0800 |
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committer | Hui Lan <lanhui@zjnu.edu.cn> | 2021-04-30 20:00:06 +0800 |
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diff --git a/parnas-a-rational-design-process.rst b/parnas-a-rational-design-process.rst index 82708b4..fa2ba4f 100644 --- a/parnas-a-rational-design-process.rst +++ b/parnas-a-rational-design-process.rst @@ -111,7 +111,7 @@ I. 寻找魔法石: 我们为什么想要理性设计过程? 很多人不满意这样的设计过程。 这就是为什么会有对软件设计、编程方法、结 构化编程以及相关主题的研究。 理想情况下,我们希望像从公开出版的公理中 推出定理那样,从需求中推出程序。 所有能被归类为“自顶向下” 的方法, 都 -是我们渴望拥有理性的、系统的软件设计方法的结果。 +是我们渴望拥有理性的、系统的软件设计方式的结果。 @@ -120,34 +120,31 @@ Page 3 (徐闰钞 翻) -(所有可以被归类为“自顶向下”的方法都是我们希望有一种合理又系统的软件设计方法的结果。) - -本文既带来坏消息,也带来好消息。坏消息是,在我们看来,我们永远找不到哲 -学家之石。 我们永远找不到一个能让我们以完美地理性去设计软件的过程。好 -消息是我们可以伪造它。 我们向别人展示我们的系统, 就像理性设计师那样。 -进一步的好消息是这样做是值得的。 +本文带来坏消息和好消息。坏消息是,在我们看来,我们将永远找不到魔法石。 +我们将永远找不到能让我们以完美地理性方式去设计软件的过程。好消息是我们 +可以伪造它。 我们能向别人呈现我们的系统, 就像理性设计师那样。附加的 +的好消息是这样做值得。 II. 为什么软件设计“过程”总是理想化? ````````````````````````````````````````````````````````````` -实际上软件项目永远不会按照上面的建议(像从公理中推出定理那样,从需求中 -获得程序)进行。 部分原因如下: +我们永远不会看到软件项目像上面的建议进行。 一些原因罗列如下: -1. 大多数情况下,委托构建软件系统的人并不能确切地知道他想要什么,也无 - 法告诉我们他确实想要的东西(说不清楚)。 +1. 大多数情况下,委托构建软件系统的人不知道他们确切想要什么,也无 + 法告知我们他们确实知道的东西。 -2. 即使我们知道了所有需求,也还需要知道很多其他事情来设计软件。 许多细 - 节只有在我们开始实施时才会浮出。 期间我们学到的东西会使我们原先的设 - 计失效,我们必须回溯。 +2. 即使我们知道了需求,还有很多其它为设计软件我们需要知道的事实。 许多 + 细节只有在我们进行实现时才会为我们所知。 我们学到的东西会使我们 + 的设计失效,我们必须回溯。 -3. 即使没有2的困难,经验表明,人类无法完全一下子理解那么多细节。 为了 - 设计和建立正确的系统,我们必须考虑所有细节。 设计软件的过程就是试图 - 分离各个关注点的过程。 我们在每个关注点上工作,因其信息量可管理。 - 然而,在我们达到可管理的信息量前,我们必然会犯错误。 +3. 即使我们在开始之前就知道了所有相关事实,经验表明,人类无法完全理解 + 过多必须要考虑的细节,以设计构建正确的系统。设计软件的过程是我们试 + 图分离关注点的过程,以便我们工作时信息量易管理。然而,在我们到达那 + 点前,我们必然会犯错误。 -4. 即使我们能够掌握所有需要的细节,稍大点的项目都会由于外部原因而发生 - 变化。 其中一些变化可能会使以前的设计决定失效。 +4. 即便我们能够掌握所有需要的细节,除了最不重要的项目,所有项目都会由 + 于外部原因发生变化。 其中一些变化会使以前的设计决定失效。 |